Participer aux prix Hublo 2026!

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Cadre réglementaire

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Questions fréquentes sur les Prix Hublo

Étapes du processus

Date limite pour soumettre une candidature1er février 2026
Évaluation des dossiers par le comité de sélectionFévrier 2026
Évaluation des dossiers par le juryMars 2026
Annonce des pratiques finalistesMars 2026

Catégories

Les prix Hublo se déclinent en cinq catégories. Chaque candidature sera évaluée en fonction de la catégorie retenue. Une même pratique ne peut être présentée que dans une seule et unique catégorie.  

Transformation


Cette catégorie souligne un changement dans les structures organisationnelles impliquant une nouveauté dans les outils ou les méthodes de travail utilisés. De plus, elle met en valeur les pratiques favorisant le leadership pédagonumérique à travers le partage d’une vision écosystémique et d’une culture organisationnelle axées sur la prise en compte de la sphère numérique à différents niveaux de l’établissement.

Exemples d’objectifs poursuivis par la pratique pédagonumérique :

  • Amélioration des pratiques organisationnelles (ex. : création ou optimisation d’outils liés au développement, à l’actualisation de programmes ou à la gestion de projets collectifs; amélioration d’un processus de prise de décision, modification des méthodes de travail, etc.)
  • Déploiement du leadership pédagonumérique à l’intérieur de l’établissement par le partage d’une vision écosystémique et d’une culture organisationnelle (ex. : plan numérique institutionnel, ingénierie numérique, etc.).

Réussite et apprentissage


Cette catégorie souligne les pratiques pédagonumériques qui, par des approches d’enseignement et d’apprentissage variées, soutiennent l’acquisition de connaissances et le développement de compétences de toutes et de tous. Elle met en valeur des stratégies numériques favorisant la motivation, l’engagement et la persévérance.

Exemples d’objectifs poursuivis par la pratique pédagonumérique :

  • Soutien à l’acquisition de savoirs et au développement de compétences par des approches numériques innovantes (ex. : apprentissage actif, co-création, situations authentiques, expérimentation par le numérique).
  • Développement de stratégies favorisant l’engagement et la persévérance des personnes étudiantes (ex. : activités interactives, ressources enrichies, scénarisation pédagogique numérique, ludification).

Ressources


Cette catégorie reconnaît la contribution de la pratique à la diffusion de la veille dans le domaine de l’éducation, à l’accessibilité ou au développement de ressources pour les personnes enseignantes, étudiantes ou d’autres membres de l’établissement.

Exemples d’objectifs poursuivis par la pratique pédagonumérique :

  • Collecte ou diffusion de contenus dans un souci d’amélioration de l’accès à l’information (ex. : amélioration des méthodes de collecte ou d’analyse d’informations, outils de diffusion ou de consignation de la veille pédagogique, etc.)
  • Développement ou optimisation d’outils facilitant l’accès aux ressources numériques pour les personnes enseignantes, étudiantes ou les membres de l’établissement (ex. : boîtes à outils, sites web, plateformes numériques, capsules vidéo, tutoriels, etc.)

Égalité des chances


Cette catégorie met en lumière des pratiques pédagonumériques visant à favoriser le respect de la diversité des besoins d’apprentissage et de développement pour tout individu, indépendamment de ses origines, de son statut socioéconomique, de ses capacités physiques ou mentales, de son genre, de sa race ou de tout autre facteur qui pourrait entraîner des désavantages ou des obstacles.

Exemples d’objectifs poursuivis par la pratique pédagonumérique :

  • Démocratisation de l’accès aux dispositifs numériques (ex. : connexion Internet fiable, équipement informatique, logiciels ou plateformes libres, etc.).
  • Mise en place de dispositifs favorisant l’inclusion (ex. : accessibilité universelle des contenus, personnalisation de l’apprentissage par le numérique, réduction des inégalités pour des groupes marginalisés ou défavorisés, méthodes alternatives d’évaluation).

Appartenance numérique


Cette catégorie souligne les pratiques pédagonumériques qui favorisent la construction d’un sentiment collectif à travers des formes de présence signifiante, que ce soit en personne ou à distance. Elle met l’accent sur le rôle du numérique dans la création d’espaces ou de pratiques partagés, propices à la relation, au vivre-ensemble et à l’ancrage dans une communauté éducative saine.

Exemples d’objectifs poursuivis par la pratique pédagonumérique :

  • Renforcement du sentiment d’appartenance grâce à des dispositifs numériques favorisant l’interaction et la présence (ex. : classes virtuelles interactives, forums d’échanges, environnements immersifs).
  • Création d’espaces partagés soutenant le vivre-ensemble et la construction d’une identité collective (ex. : communautés éducatives en ligne, réseaux de pratiques, dispositifs de présence à distance).

Évaluation des candidatures

Les dossiers de candidature soumis seront évalués selon la grille d’évaluation et les critères suivants :

Règlements

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